붙임1		웨어러블 X 페어 포스터 및 행사 개요

□ 추진목적

o 미래성장동력으로 각광받는 “웨어러블 기술”에 대한 국민의 이해와 관심을 높이고, 웨어러블 관련 아이디어 창출 활동의 활성화 유도

o 웨어러블 기술 관련 강연‧전시‧체험교육 등 일반인, Maker, 스타트업, 출연연, 기업 등 다양한 주체가 참여‧소통‧교류하는 문화행사 추진

□ 추진계획

o (행 사 명) 웨어러블 X 페어

* “X”는 웨어러블 기술 관련 새롭게 등장할 제품, 콘텐츠, 비즈니스 모델, 서비스 등을 통칭

o (일시/장소) ’14. 8. 23(토) ~ 24(일), 서울 대학로 홍대아트센터(B2)

o (주최) 미래창조과학부, (주관) 한국과학창의재단

o (참석대상) 웨어러블 기술에 관심 있는 초·중고생, 대학생, 일반인 및 전문가

o (주요내용) 신기해 결선, 출연연‧기업‧메이커(손수제작자)의 제품 전시, 강연(메이커 포럼, 웨어러블 기술 포럼), 체험교육(내가 만드는 웨어러블 기기) 등

구분	주요 내용
신기해 결선	․신기해 아이디어 공모전 결선작품(시제품) 발표 및 시상 (아이디어 착안부터 멘토링을 통한 아이디어 발전과정 소개)
강연	․메이커 포럼 : 국내·외 메이커 운동 현황, 웨어러블 기기 메이킹 * 기업, 메이커 간 프로젝트 공유 및 네트워크 형성 위한 메이커 동호회 세미나 연계 개최 ․전문가 포럼 : 웨어러블 기술 동향 및 비즈니스 전망
전시	․웨어러블 제품*을 학교, 병원 등 생활 속 공간에서 체험할 수 있도록 구성 (리빙룸(가정)‧스쿨(교육)‧엔터테인먼트‧클리닉(의료)‧플레이그라운드) * 출연연‧기업의 제품 뿐 아니라 메이커(손수제작자)들의 작품도 함께 전시
체험 교육	․웨어러블 기술을 이해하고 직접 만드는 체험교육(청소년, 일반인) - 키트(아두이노 등)를 활용한 스마트 밴드 만들기 등

□ 프로그램 운영계획

시간	1일차		2일차
	강연공간	전시‧체험공간	강연공간	전시‧체험공간
10:00 ~ 11:00		상설 전시, 체험 프로그램		상설 전시, 체험 프로그램
	메이커 포럼 (웨어러블 기술과 메이커 운동)		전문가 포럼Ⅰ (웨어러블 기술 활용 사업화 사례)
11:00 ~ 12:00
12:00 ~ 13:00
	소규모 세미나 (프로젝트 발표‧공유), 신기해 결선대회 및 시상식		-
13:00 ~ 14:00
	-
			전문가 포럼Ⅱ (웨어러블 기술 활용 새로운 비즈니스 개발)
14:00 ~ 15:00
15:00 ~ 16:00

□ 행사장 공간

붙임2		웨어러블 X 페어 전시관 개요

□ 생활 속에서 활용되는 웨어러블 기기를 직접 체험해보자!

o 웨어러블 X 페어 행사장에 도착하는 관람객들은 거실, 학교, 병원, 무대, 운동장 등 우리가 일상적으로 활동하는 생활 공간을 접하게 된다. 이러한 생활공간에 기업, 연구소, 스타트업, 메이커 및 일반인의 창의적 아이디어로부터 나온 다양한 제품들이 전시되어 웨어러블 기술이 일상 생활속에서 활용되는 사례를 직접 경험할 수 있도록 한다.

o 웨어러블 리빙룸에서는 구글 글래스를 착용하고, 글래스에 디스플레이되는 레시피를 보면서 가상으로 요리를 시연해보는 체험 기회를 가진다. 웨어러블 스쿨에서는 한국전자통신연구원의 웨어러블 기기용 제스처 기술을 통해 손가락과 팔의 움직임을 이용한 화면제어 기술로 교육자료를 조작하는 체험을 하게 된다.

o 이밖에도 전시공간에는 메이커(개인 손수제작자)가 오픈 소스 하드웨어를 활용하여 제작한 작품인 웨어러블 스마트 와치와 신기해 아이디어 공모전 결선대회 진출작 중 하나인 생체신호 기반 위기대응 웨어러블 기기도 체험해 볼 수 있다.

구글 글래스로 레시피를 보며 요리시연	웨어러블 제스쳐 기술로 교육자료 조작 시연

오픈소스 하드웨어를 활용‧제작한 스마트 와치	길이, 각도, 무게 등을 측정할수 있는 웨어러블 장갑(지오메트리핸드)

별첨1		전시관 구성

o 웨어러블 제품의 활용 분야로 구분하여 전시 공간 구성

- 가정, 학교, 병원, 무대, 운동장을 컨셉으로 생활 속 공간을 만들어 참가자가 직접 웨어러블 기기를 체험할 수 있도록 구현

구분	내용
① 웨어러블 리빙룸(가정)	가정에서의 웨어러블 기기의 활용과 체험
② 웨어러블 스쿨(교육)	학교 수업과 병행되는 웨어러블 기기의 활용
③ 웨어러블 클리닉(의료)	의료시설과 웨어러블 기기의 시너지 체험
④ 웨어러블 엔터테인먼트	웨어러블 기기와 함께하는 엔터테인먼트 체험
⑤ 웨어러블 플레이그라운드	운동과 관련된 웨어러블 기기 활용과 체험

① 웨어러블 리빙룸

	<콘텐츠(안)> ‧ 증강현실 활용 웨어러블 쿠킹 ‧ 손가락 제스처 기술 활용 가전 제어 ‧ 음성인식 기능 활용 웨어러블 홈 케어 ‧ 스마트 와치 활용 생활정보 확인 ‧ 위험 상황에 대한 보안 웨어러블

② 웨어러블 스쿨

	<콘텐츠(안)> ‧ 웨어러블 제스쳐 기술 활용 교육 도구 ‧ 뇌파 신호 계측을 통한 수업참여 도구 ‧ 아이들의 안전을 위한 웨어러블 밴드 ‧ 측량 및 공작 수업 위한 웨어러블 장갑

③ 웨어러블 클리닉

	<콘텐츠(안)> ‧ 허리 건강, 발 건강 위한 건강 스마트 의자 및 깔창 ‧ 허리 건강을 지켜주는 척추 상태 디스플레이 ‧ 혈액감지센서 ‧ 심전도 등 생체신호를 실시간으로 모니터링

④ 웨어러블 엔터테인먼트

	<콘텐츠(안)> ‧ 알콜 수치에 따라 색이 변하는 음주방지의류 ‧ 걸음속도 측정, 신발내 습도 알림 기능 제공 신발(토킹힐) ‧ 증강 현실 기능을 제공하는 헤드 마운트 디스플레이 ‧ 머리의 움직임으로 곡 선곡, 음량 조절 기능 제공 헤드셋 ‧ 기타연주 속도에 따라 LED 색이 변하는 의류

⑤ 웨어러블 플레이그라운드

	<콘텐츠(안)> ‧ 증강현실을 활용한 조깅 토너먼트 게임 ‧ 야구 스윙분석기, 블루투스 캠코더를 활용한 스윙 체험 ‧ 인체 신호를 기반으로 다리 근력을 보조‧증강시켜주는 로봇슈트 ‧ 갤럭시 기어의 웨어러블 악보를 활용한 기타연주

별첨2		전시 콘텐츠

□ 전시 콘텐츠(안)

① 웨어러블 리빙룸

구분	사진	제품 (제조사)	제품소개
			전시방안
기업/ 출연연		구글글래스 (구글)	구글이 만든 ‘스마트 안경’으로, 증강현실(AR) 기술을 활용한 웨어러블 컴퓨터
			구글 글래스로 레시피를 보며 요리시연 ※글래스에서 보는 화면을 PDP로 디스플레이
스타트업		모션링 (유즈브레인넷)	집게손가락에 ‘모션링’을 장착하면 손가락으로 마우스를 제어할 수 있는 모션 제스처 기능이 적용된 웨어러블 디바이스
			리빙룸에서 손가락 제스처로 가전제어 시연
		LG G Watch (㈜지능도시)	LG G Watch의 음성인식을 가지고 가정에 있는 웨어러블 디바이스를 제어 하는 기기
			음성으로 음악오디오, 로봇청소기, 선풍기 등 가전제품을 제어
메이커		스마트와치 (하드카피월드)	오픈소스 하드웨어를 활용하여 제작한 스마트 워치
			가정 내에서 날씨 정보, 수신 메시지 등 확인
신기해 공모전 수상작		생체신호기반 위기대응 웨어러블 기기 (정찬권 외 1명)	범죄, 사고 등 위급상황을 맥파, 피부전도도 등 생체 신호로 감지하여 자동으로 주변 상황을 동영상으로 촬영하고 전송하는 기기 ※ 신기해 공모전 결선대회 작품
			가정내 위험 상황을 재연하여 적용

② 웨어러블 스쿨

구분	사진	제품 (제품사)	제품소개
			전시방안
기업/ 출연연		웨어러블 제스쳐 (ETRI)	제스처 기술을 활용한 웨어러블 기기
			손가락과 팔의 움직임 이용한 화면제어 기술로 교사가 제자들에게 콘텐츠 제공
		키즈온 (3L Labs)	학생들의 자세교정을 위한 웨어러블 기기
			교실의 의자에 배치하여 직접 체험 할 수 있도록 전시
스타트업		뇌파게임 (㈜소소)	좌뇌, 우뇌 뇌파 신호를 계측하여 집중/휴식상태를 분석 및 수치화시켜 게임에 연동시켜 진행
			학생들의 집중력 향상을 위한 수업용 도구로 활용
신기해 공모전 수상작		지오메트리핸드 (이병훈 외 3명)	길이·각도·무게 등을 측정할 수 있는 센서가 부착된 장갑으로 손쉽게 측량가능한 기기 ※ 신기해 공모전 결선대회 작품
			측량 및 공작 수업을 위한 콘텐츠

③ 웨어러블 클리닉

구분	사진	제품 (제품사)	제품소개
			전시방안
기업/ 출연연		웰니스 의류 (한국생산 기술연구원)	심전도 등 생체신호를 실시간으로 모니터링할 수 있는 의류
			웰니스 의류 착용자의 생체신호 디스플레이 시연
스타트업		건강 스마트 의자, 건강 스마트 깔창, (3L Labs)	허리 건강을 위한 의자 및 깔창 형태의 신체 활동 기록장치
			앉은 자세 및 족적 데이터 수집 후 건강 체크
		루모백 자세 교정 센서 (루모백)	벨트 형식의 허리 건강을 지켜주는 헬스케어 기기
			자신의 척추 상태(앉은 자세)를 실시간 디스플레이
신기해 공모전 수상작		혈액감지센서 SenSen (정준엽 외 3명)	여성의 생리시기, 생리혈의 양 체크, 스마트폰과 연동되어 블루투스로 측정결과를 개인에게 전송, 컴퓨터 등에 데이터화하여 저장 ※ 신기해 공모전 결선대회 작품
			신기해 생리대의 원리 및 기능 디스플레이

④ 웨어러블 엔터테인먼트

구분	사진	제품 (제품사)	제품소개
			전시방안
메이커		음주방지의류 (홍익대 김영희 교수)	알코올 수치에 따라 색이 변하고 해당 정보를 SNS에 자동으로 업로드
			의상을 착용하여 색상 변경 및 SNS 전송 확인
		토킹힐 (황선화)	걸음속도 측정, 위험상황 알림(SNS 연동), 신발 내 습도 등을 확인하여 소리로 알려 주는 신발
			참가자가 직접 토킹힐을 신고 걸음속도 및 신발 내 습도 알림을 체험
		바람프로젝트 (GoZip)	연주자의 기타연주 속도에 따라 댄서의 의류 LED가 변하는 웨어러블 의류
			의상을 착용하고 기타연주를 통해 체험
	개발중	헤드 콘트롤 헤드셋 (만들래)	머리의 움직임으로 음악 선곡, 재생, 음량조절이 가능한 헤드셋
			헤드셋을 활용하여 음악 조절 및 감상
		구글 카드보드 (만들래)	구글에서 오픈 하드웨어 소스로 제공되어 있는 오큘러스 형식의 헤드 마운트 디스플레이
			간단한 게임 또는 풍경을 가상체험하도록 시연

⑤ 웨어러블 플레이그라운드

구분	사진	제품 (제품사)	제품소개
			전시방안
기업/ 출연연		구글글래스 (구글)	구글이 만든 ‘스마트 안경’으로, 증강현실(AR) 기술을 활용한 웨어러블 컴퓨터
			참가자가 1분 동안 오래달리기를 하고 거리와 속도 등을 실시간으로 연동하여 보여줌
		하이퍼 (한국생산 기술연구원)	인체 신호를 기반으로 다리 근력을 보조하고 증강시켜주는 로봇 슈트
			로봇 슈트 전시 및 동영상 시연
스타트업		아구 스윙분석기 (ZEPP)	야구 배트에 연결되어 있는 센서가 스윙 데이터를 축적, 시각화하여 보여주는 기기
			야구 스윙장을 설치하여 스윙의 장단점을 분석
메이커		웨어러블 악보 (말리부)	삼성 기어2에서 활용 가능한 악보를 보며 공연을 할 수 있는 어플리케이션 프로그램
			갤럭시 기어로 기타연주 악보를 보며 연주 체험

붙임3		웨어러블 X 페어 체험교육 프로그램 개요

□ 나도 메이커, 나만의 웨어러블 기기를 만들어보자!

o 체험교실에서는 청소년, 대학생 및 일반인을 대상으로 자신만의 웨어러블 기기를 직접 만들어보는 체험교육 프로그램이 진행된다.

- (스마트 밴드 만들기 체험교실) 핏빗, 퓨얼 밴드와 같이 사용자의 운동량을 측정할 수 있는 팔찌형 웨어러블 기기를 오픈 소스 하드웨어를 활용하여 제작해보는 체험을 진행한다. 스마트 밴드 제작을 통해 자이로 센서, 블루투스 기술 등 웨어러블 기기 제작에 필요한 기술들을 자연스럽게 접하고 익히는 기회가 될 것이다.

- (만보계 만들기 체험교실) 스프링으로 자작한 센서와 LED를 활용하여 기존 만보계와 다른 나만의 만보계를 제작해보는 체험을 진행한다. 만보계 제작을 통해 센서의 원리와 회로설계 관련 기술을 습득하는 기회가 될 것이다.

- (3D 가상현실 뷰어 만들기 체험교실) 구글에서 제공한 오픈 소스 하드웨어인 카드보드를 활용하여 3D 가상현실 뷰어를 제작해보는 체험을 진행한다. 3D 가상현실 뷰어 제작을 통해 첨단기술인 3D 및 가상현실의 원리, 가상현실 체험을 가능하게 해주는 스마트폰 용 앱 동향 및 가상현실 기술의 향후 발전방향 등에 대해 경험하게 된다.

o 이러한 체험교육 프로그램들은 메이커(손수제작자)들이 제작한 제품과 오픈 소스로 공유되고 있는 아이디어 및 기술을 활용하여 개발된 프로그램이다. 체험교육을 진행하는 선배 메이커들과 함께 웨어러블 기기를 만들다보면 메이커들의 노하우와 성공의 경험을 공유하고, 이 과정에서 어느새 나도 메이커가 될 수 있는 자신감이 생기게 될 것이다.

o 체험교육 프로그램은 중학생 이상을 대상으로 진행되며, 3개 프로그램이 각각 1회 13인 정원, 1일 3회 일정으로 진행될 예정이다.

o 프로그램은 누구나 무료로 참가할 수 있으며 행사 홈페이지(http://www.kofac.re.kr/xfair/index.html)를 통해 신청 가능하다.

별첨3		체험교육 프로그램 구성

o 청소년, 일반인을 대상으로 웨어러블 기술을 이해하고 창의성을 발휘할 수 있는 체험교육 프로그램 운영

※ (정원) 13명 내외, (분량) 1시간30분, (운영규모) 1일 3개 프로그램 3회 운영

※ 체험 프로그램(안)

프로 그램	[스마트 밴드 만들기] 오픈소스를 이용하여 스마트 밴드 만들기	[3D 가상현실 뷰어 만들기] 오픈소스를 이용하여 졸음방지 경보기 만들기	[만보계 만들기] 오픈소스를 이용하여 만보계 만들기
운영 시간	(1회)10:30~12:00, (2회)13:00~14:30, (3회)15:00~16:30

붙임4		웨어러블 X 페어 포럼‧세미나 개요

□ 메이커, 전문가들을 위한 웨어러블 기술의 소통‧공유의 장!

o 청소년, 대학생, 일반인들이 즐길수 있는 다채로운 프로그램 외에도 메이커, 전문가들이 웨어러블 관련 기술과 아이디어를 공유하는 소통의 장으로 다양한 포럼과 세미나가 개최될 예정이다.

o (1일차 메이커 세션Ⅰ : 8.23(토) 10:30 ~ 12:20) 메이커들의 교류, 소통, 정보 공유의 장인 메이커 포럼(Let’s MAKE 포럼)이다. 메이커, 청소년, 일반인들을 대상으로 ‘메이커 운동 현황과 발전방향’이라는 주제로 고훈민 전문 메이커, 숙명여대 이지선 교수 등이 국내외 메이커 운동 사례 및 메이커스페이스의 역할, 메이커 활동 사례 등에 대해 발표하고 토론하는 장이 마련된다.

o (1일차 메이커 세션Ⅱ : 8.23(토) 12:30 ~ 13:30) 메이커들의 웨어러블 관련 프로젝트를 공유하는 메이커 워크숍이 소규모 세미나 형식으로 진행될 예정이다. 하드카피월드의 서영배 대표, 이노션의 황선화 등이 자신의 창의적 아이디어로 진행한 프로젝트를 공유하고 서로의 아이디어 교환을 통해 프로젝트의 발전방향 모색 및 참여자간 네트워크 형성의 기회를 제공할 것으로 기대된다.

o (2일차 전문가 세션Ⅰ : 8.24(일) 10:30 ~ 12:20) 스타트업, 기업 관계자, 학계 전문가들을 위한 세션으로 ‘웨어러블 스마트 디바이스 기술을 활용한 사업화 사례’라는 주제로 퓨처플레이 황성재 소장, 유즈브레인넷의 원유석 대표 등이 웨어러블 기술 관련 동향 및 사업화 사례 등을 공유하여 차세대 웨어러블 제품, 기기, 사업모델 등에 대한 아이디어를 제공하고자 한다.

o (2일차 전문가 세션Ⅱ : 8.24(일) 14:00 ~ 15:50) ‘웨어러블 기술을 활용한 새로운 비즈니스 모델 개발’이라는 주제로 다양한 분야 전문가들이 아이디어를 공유하여 새로운 비즈니스 모델을 제안하는 패널토론이 진행될 예정이다. KT 경제경영연구소 심수민 과장의 진행으로 KT G&E 김철희 차장, 서울교대 권정민 교수 등이 보안/관제, 교육, 헬스케어, 게임, 디자인 관점에서 웨어러블 기술을 활용한 새로운 비즈니스 모델을 제안하여 웨어러블 기술 관계자들에게 의미 있는 시간이 될 것으로 기대된다.

o 포럼‧세미나 프로그램은 누구나 무료로 참가할 수 있으며 행사 홈페이지(http://www.kofac.re.kr/xfair/index.html)를 통해 신청 가능하다.

별첨4		강연 프로그램 구성

o ‘웨어러블 디바이스’를 주제로 1일차는 메이커 세션, 2일차는 전문가 세션으로 구성 (100여명 규모 강연공간에서 진행)

- (1일차 메이커 세션) : 메이커(손수제작자) 동호회, 청소년, 일반인 대상으로 국내외 메이커 운동 현황 및 전망, 초보 메이커 제작방법 등

※ 제1회 메이커 포럼(Let’s MAKE 포럼)과 연계 개최

※ 강연 프로그램(안)

일시	주제/내용
메이커 세션Ⅰ (Let’s MAKE 포럼) 1일차 오전 8.23(토) 10:30~12:20	[주제] 웨어러블 기술과 메이커 운동 [내용] 메이커 운동의 확산 배경 및 국내외 현황 소개, 웨어러블 기술을 활용한 메이커 작품 소개, 메이커 노하우 공유 [강연자(안)] o 기조발표 - (좌장) 고훈민(전문 메이커, 메이커 운동의 현황과 미래) o 주제발표 - 이지선(숙명여대, 메이커 운동선언, Maker Fair 등 해외사례 소개) - 유만선(과천과학관, 메이커 운동 활성화를 위한 Maker space의 역할) o 사례발표 - 이동엽(아나츠, 메이커 운동과 3D 프린터 활용의 전망) - 최재규(매직에코, ICT기술을 활용한 Maker 활동의 확장성)
메이커 세션 Ⅱ (메이커 워크숍) 1일차 오후 8.23(토) 12:30~13:30	[주제] 웨어러블 관련 프로젝트 공유 [내용] 참가기업, 메이커 동호회 간 서로의 프로젝트를 발표‧공유하고 네트워크를 형성할 수 있는 워크숍 ※ 20명 규모의 소규모 워크숍 형식으로 진행 [강연자(안)] o 서영배 대표(하드카피월드 커뮤니티) (주제 : 오픈 소스 하드웨어 활용 스마트 와치 개발 사례) o 황선화, 이가영(이노션) (주제 : 오픈 소스 하드웨어 활용 토킹 힐 개발 사례) o 문하식(국민대) (주제 : 웨어러블 기기를 활용한 앱 콘텐츠 개발 사례)

- (2일차 전문가 세션) : 스타트업, 기업 관계자, 학계 전문가 등을 대상으로 웨어러블 기술 동향, 사례, 비즈니스 전망 강연 및 토론

※ 강연 프로그램(안)

일시	주제/내용
전문가 세션Ⅰ 2일차 오전 8.24(일) 10:30 ~ 12:20	[주제] 웨어러블 스마트 디바이스 기술 활용 사업화 사례 [내용] 웨어러블 관련 기업, 출연연, 스타트업들의 개발 기술 및 제품소개를 통해 차세대 웨어러블 제품에 대한 아이디어 공유 [강연자(안)] o 황성재 소장((주)퓨처플레이 크리에이티브랩) (주제 : 웨어러블 디바이스 기술 연구 동향 및 미래 전망) o 원유석 대표(유즈브레인넷) (주제 : 반지형 웨어러블 장치(모션링) 개발 과정) o 송태민 대표(어비팩토리) (주제 : 웨어러블 디바이스와 IoT를 활용한 비즈니스 창출 사례) o 엄정한 변리사(BLT 특허법률사무소) (주제 : 웨어러블 기술 관련 특허전략과 기술동향) o 남현수 대표(말리부) (주제 : 웨어러블 기기를 활용한 앱 콘텐츠 개발 사례)
전문가세션 Ⅱ 2일차 오후 8.24(일) 14:00 ~ 16:00	[주제] 웨어러블 기술 활용 새로운 비즈니스 모델 개발 [내용] 제품 생산자-교육자-디자이너-서비스사업자 등 다양한 주체들이 아이디어 공유를 통해 새로운 비즈니스 모델 제안 [강연자(안)] o 심수민 연구원(KT경제경영연구소) ※ 패널 진행자 o 김철회 차장(KT G&E) (주제 : 보안/관제 서비스 관점에서의 비즈니스 모델 제안) o 권정민 교수(서울교육대학교) (주제 : 교육 관점에서의 비즈니스 모델 제안) o 김성민 센터장(동국대 의료기기센터) (주제 : 헬스케어 관점에서의 비즈니스 모델 제안) o 김상연 대표(mSeed) (주제 : 게임 관점에서의 비즈니스 모델 제안) o 성정환 교수(숭실대학교 글로벌 미디어학부) (주제 : 디자인 관점에서의 비즈니스 모델 제안)